cover_6_0_02c.jpg

Ваша тактика должна основываться на потреблении еды и напитков, каждое из которых дает различные положительные эффекты для улучшения способностей вашего персонажа.

  • Все виды еды и напитков добавить постоянные баффы и временно увеличить максимальное здоровье персонажа.
  • Необычная еда и напитки предлагают дополнительные бонусы, такие как участие в региональных испытаниях или увеличение скорости сбора ресурсов!
  • Редкая еда и напитки Даёт ещё больше преимуществ, улучшая боевые характеристики и увеличивая максимальный запас здоровья. Лучше всего использовать его во время самых сложных сражений, таких как Испытания каньона, рейды Альянса в рамках Золотой лихорадки и сражения в самых сложных лагерях бандитов.

Длительность действия баффа

Вам нужно есть и пить, чтобы стать сильнее и преодолевать сложные испытания. Каждое блюдо обладает двойным преимуществом: постоянным усилением при первом употреблении и временным усилением при каждом употреблении. Временное усиление действует в течение определённого времени, разделённого на этапы.

  • Полная мощность — эффект достигает максимальной силы и длится 30 минут после употребления еды или питья.
  • Уменьшающийся бонус — короткий период после окончания действия баффа, в течение которого его воздействие постепенно ослабевает, чтобы избежать резкого ослабления персонажа в бою.
  • Нейтральный — бонус от еды или питья перестал действовать.
  • Ослабленный — персонаж находился без еды и воды более 25 часов и на него действуют отрицательные эффекты голода и/или жажды.

Пожалуйста, обрати внимание!
После применения усиления к персонажу таймер продолжит работать во всех ситуациях, независимо от того, находитесь ли вы на локации, на глобальной карте или даже офлайн. Если вы планируете длительную экспедицию или планируете делать перерывы в игре, важно иметь с собой достаточный запас еды и напитков.

Ваш персонаж может одновременно получать бонусы от 2 другой Еда и всего один напиток. Если вы едите больше блюд, их влияние может:

  • Замените один из уже потребленных продуктов.
  • Увеличьте длительность текущего эффекта до максимума, если новая еда похожа на уже съеденную.

Эффекты напитков работают схожим образом, с той лишь разницей, что ваш персонаж может получить бонус только от одного напитка одновременно.

Дебаффы

Ослабления в игре органично интегрированы в систему усилений, обеспечивая четкую видимость любого воздействия на вашего персонажа.

  • Голод — Если ваш персонаж не будет есть в течение 25 часов, его сила атаки снизится. Ослабление мгновенно сменится усилением, как только персонаж что-нибудь съест.
  • Жажда — Если ваш персонаж не будет пить в течение 25 часов, эффективность его лечения снизится. Ослабление мгновенно сменится усилением, как только персонаж что-нибудь выпьет.
  • Кровотечение — постепенная потеря здоровья в течение определенного периода времени после ранения.
  • Холодный - Может происходить в северном регионе. Персонаж без защиты от холода испытает резкое сокращение действия пищевого баффа. Как только бафф исчезает, персонаж начинает замерзать. Холод теперь менее опасен и больше не парализует замороженного персонажа. Теперь он лишь значительно замедляет его движение.
  • Нагревать — Может происходить в южном регионе, за речной переправой. Персонаж без защиты от жары быстро сократит время действия баффа от напитка. Как только бафф исчезает, персонаж начинает чувствовать жар. Перегретый персонаж замедляется, как при замерзании.
  • Оглушительный — невозможность двигаться и атаковать.
  • Опьянение — нарушение координации движений после чрезмерного употребления виски.
  • Замедление — уменьшена скорость передвижения.
  • Ослабление исцеления — могут возникнуть из-за укусов комаров, влияя на эффективность заживления.